หลังจากที่ตัวละครได้ล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกม พวกเขาจะเติบโตและเปลี่ยนแปลง หลังจากจบแต่ละ Session จะถือว่าตัวละครเหล่านั้นได้ผ่าน Milestones ซึ่งการผ่าน Milestone นี้จะอนุญาตให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนข้อมูลใน Character Sheet ได้ และเมื่อเล่นจนจบเนื้อเรื่องแต่ละ Arc (อ่านเพิ่มเติมได้ในหัวข้อ Session และ Arc) จะถือว่าตัวละครได้ผ่านจะ Breakthroughs ซึ่งเป็นเหมือนการ Level Up ของตัวละคร
เมื่อจบ Session ที่ไม่ใช่ Session สุดท้ายใน Arc จะถือว่าตัวละครได้ผ่าน Milestone สิ่งที่ได้รับจากการผ่าน Milestone จะเน้นไปที่การปรับแต่งตัวละครมากกว่าการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องใช้โอกาสนี้ในการปรับแต่งตัวละครก็ได้ เก็บไว้ทำเมื่อต้องการ ผู้เล่นมีโอกาสในการปรับแต่งตัวละครเสมอ
การปรับเปลี่ยนระหว่าง Milestone ให้ผู้เล่นเลือก 1 อย่างจากรายการต่อไปนี้
สลับ Rating ของ Skill ที่อยู่ใน Character Sheet หรือเลือก Skill (+1) ที่ไม่มีใน Character Sheet มาแทนที่ Skill (+1) ที่มีอยู่
แก้ไข Stunt ได้หนึ่งอย่าง
ซื้อ Stunt เพิ่ม 1 อย่างโดยใช้ Refresh 1 หน่วย (Refresh ไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 1 ได้ หากเหลือ Refresh เพียง 1 หน่วยจะไม่สามารถซื้อ Stunt เพิ่ม)
แก้ไข Character Aspect อะไรก็ได้หนึ่งอย่าง ยกเว้น High Concept
Breakthroughs คือการก้าวข้ามขีดจำกัดของตัวละคร เป็นสิ่งที่มีนัยสำคัญกว่า Milestone เพราะมันทำให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้น ระหว่าง Breakthroughs ให้ผู้เล่นเลือก 1 อย่างจาก Milestone และได้รับ ทุกสิ่ง ตามรายการที่ระบุเอาไว้ดังต่อไปนี้
สามารถแก้ไข High Concept ได้ถ้าต้องการ
ถ้ามี Moderate หรือ Severe Consequence ที่ยังไม่ได้เริ่มฟื้นฟู สามารถเริ่มการฟื้นฟูและเปลี่ยนชื่อ Consequence นั้นเพื่อแสดงว่ามันกำลังได้รับการฟื้นฟู ส่วนที่เริ่มฟื้นฟูแล้วสามารถลบ Consequence นั้นออกไปได้
Skill Rating +1 ได้ 1 Skill หรือจะเพิ่ม Skill (+1) ใหม่ก็ได้
หาก GM รู้สึกว่าปมใหญ่ๆของเรื่องได้คลี่คลายลงและได้เวลาที่เหล่าตัวละครจะได้ “เพิ่มพลัง” กันเสียที GM อาจเสนอตัวเลือกเพิ่มเติมอีกหนึ่งอย่างหรือทั้งสองอย่างตามที่ได้ระบุดังต่อไปนี้ได้
ได้รับ Refresh 1 หน่วย สามารถใช้ซื้อ Stunt ใหม่ได้ทันที
Skill Rating +1 ได้อีกหนึ่ง Skill
เมื่อเพิ่ม Skill Rating ผู้เล่นจำเป็นต้องรักษา "โครงสร้าง" เอาไว้ (จำได้หรือไม่ว่าเราจัด โครงสร้าง ดังกล่าวให้เป็นรูปพีระมิด) โดยจำนวน Skill ในแต่ละ Rating จะไม่สามารถมีมากกว่า Rating ที่ต่ำกว่าได้ ซึ่งหมายความว่าต้องเพิ่ม Skill ใหม่ (มี Skill (+1) เพิ่ม) ก่อนเป็นอันดับแรก หรือคุณอาจเก็บ Skill Points เอาไว้ก่อนเพื่อรอเพิ่ม Rating ทีละเยอะๆก็ได้ (NOTE: ผังที่เห็นด้านล่างคือตัวอย่างโครงสร้างพีระมิดแบบดั้งเดิม ซึ่งเราได้พูดถึงกันไปแล้วในช่วงสร้างตัวละคร)
(+4)
(+3)(+3)
(+2)(+2)(+2)
(+1)(+1)(+1)(+1)
ตัวอย่าง : รูธต้องการเพิ่ม Rating ของ Lore จาก (+1) เป็น (+2) แต่มันจะทำให้ Skill Rating มีหน้าตาแบบผังด้านล่าง ซึ่งผิดโครงสร้างพีระมิดแบบดั้งเดิม เธอไม่สามารถทำแบบนี้ได้
(+4)
(+3)(+3)
(+2)(+2)(+2)(+2)
(+1)(+1)(+1)
แต่เนื่องจากเธอมี Skill Point อีก 1 หน่วย เก็บมาจาก Breakthrough ในครั้งที่แล้ว เธอจึงเพิ่ม Rating ของ Empathy จาก (+0) มาเป็น (+1) ก่อน
(+4)
(+3)(+3)
(+2)(+2)(+2)
(+1)(+1)(+1)(+1)(+1)
แล้วจึงทำการเพิ่ม Rating ของ Lore เป็น (+2) หน้าตาของ Skill Rating จะออกมาเป็นแบบผังด้านล่าง ซึ่งไม่ผิดโครงสร้าง
(+4)
(+3)(+3)
(+2)(+2)(+2)(+2)
(+1)(+1)(+1)(+1)
ในหัวข้อนี้จะทำการนิยาม Session และ Arc โดย GM สามารถปรับเปลี่ยนนิยามใหม่ได้ตามต้องการ
Session หมายถึงการมารวมตัวกันเล่นหนึ่งครั้ง ประกอบด้วยหลาย Scene และเล่นกันหลายชั่วโมง เปรียบเหมือนกับหนึ่งตอนของรายการโทรทัศน์ ซึ่งส่วนมากจะกินเวลาประมาณสามถึงสี่ชั่วโมง
Arc หมายถึง Session หลาย Session มาต่อกัน บ่อยครั้งมักมีปมที่ส่งต่อจาก Session นี้ไปสู่ Session หน้า ซึ่งปมเหล่านี้ก็ไม่ได้คลี่คลายภายใน Arc เสมอไป แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงที่มีนัยสำคัญเกิดขึ้นระหว่างการดำเนินเกม ถ้าเป็นซีรี่ย์ก็ประมาณ 1 ใน 3 หรือว่าครึ่ง Season โดยทั่วไปแล้ว 1 Arc จะมีประมาณ 4 Sessions
ถ้าหากเกมที่เล่นมีระยะเวลานอกเหนือจากที่ได้นิยามเอาไว้ ให้ปรับเปลี่ยนข้อแม้ของ Milestone เพื่อความเหมาะสม ยกตัวอย่างเช่น
หาก 1 Arc เล่นกันมากกว่า 4 Sessions และอาจลากยาวถึง 6 Session : GM อาจให้ผู้เล่นลบ Severe Consequence ออกไปได้หลังจากผ่านไป 4 Sessions แทนการเล่นจนจบ Arc
ถ้าต้องการให้มีการพัฒนาตัวละครเกิดขึ้นช้า GM อาจให้มีการเพิ่ม Skill Rating หรือการ Refresh ไม่บ่อยนัก (NOTE: อาจเพิ่มจำนวน Session ใน Arc เพื่อให้ถึง Breakthrough ช้าลง หรือให้ Skill Point กับผู้เล่นเพียงบาง Breakthrough เท่านั้น)
ถ้ากลุ่มที่เล่นด้วยกันสะดวกเล่นแค่เพียง Session สั้นๆ GM ก็อาจไม่ต้องให้ผ่าน Milestone หลังจบ Session ทุกครั้งก็ได้ ปรับไปเรื่อยๆจนกว่าจะพอใจ เกมเป็นของคุณ