เกมนี้คือ FATE Condensed เป็นอีกเวอร์ชันของ FATE Core System ที่ถูกทำให้กระชับลงกว่าเดิมมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เป็นเกมสมบูรณ์พร้อมนำไปเล่นโดยไม่จำเป็นต้องอาศัยหนังสือเล่มอื่นๆมาเสริม ดังนั้นในบทนี้เราจะมาดูกันว่าอะไรบ้างที่จำเป็นสำหรับการเล่น!
ในการเล่น FATE Condensed ควรมีผู้เล่นประมาณ 2-6 คน โดยมีคนหนึ่งทำหน้าที่เป็น Game master – GM (ผู้คุมเกม), ลูกเต๋า, ตัวหมาก, เครื่องเขียน, กระดาษ และอะไรก็ได้สำหรับจดบันทึก จะเป็น Post it ก็ได้
FATE Condensed ใช้ ลูกเต๋า FATE (Fate Dice™) ในการทอยตัดสินผลการกระทำของตัวละคร โดยลูกเต๋า FATE คือเต๋าหกหน้าแบบพิเศษที่ประกอบด้วย หน้าว่างสองหน้า, หน้าสัญลักษณ์บวก [+] สองหน้า และ หน้าสัญลักษณ์ลบ [-] สองหน้า มีเต๋าเพียงหนึ่งชุด (ชุดหนึ่งมีสี่ลูก) ก็นับว่าเพียงพอต่อการเล่นแล้ว แต่จะให้ดีผู้เล่นแต่ละคนควรมีคนละชุด หรือใช้เต๋าหกหน้าปกติโดยกำหนดหน้าเต๋าใหม่ ดังนี้ หน้าเต๋า 1-2 = [-], หน้า 3-4 = หน้าว่าง, หน้า 5-6 = [+]) หรือใช้สำรับไพ่ FATE (Deck of Fate) เพื่อจั่วไพ่แทนการทอยเต๋า แต่ SRD นี้เราจะใช้คำว่า "ทอย" อย่างเดียวไม่ว่าตัดสินผลด้วยการจั่วไพ่หรือว่าทอยเต๋า
ในการกระชับเนื้อหาของระบบจาก 300 หน้าลงจนเหลือราวๆ 50 หน้านั้นทำให้ต้องปรับเปลี่ยนอะไรบางอย่างเล็กน้อยตามที่ระบุในหัวข้อด้านล่าง ซึ่งเราจะไม่นำเรื่องดีไซน์กลับมาพูดซ้ำมากนักเพราะตอนที่เขียนงานชิ้นนี้ก็เป็นเวลาแปดปีล่วงมาแล้วนับตั้งแต่ FATE Core system ได้ถูกสร้างขึ้น
[NOTE : หัวข้อนี้เป็นการอธิบายสิ่งที่เปลี่ยนไปจาก FATE Core system ในภาพรวม รายละเอียดต่างๆจะถูกอธิบายถึงในหัวข้อถัดไป ดังนั้นผู้อ่านสามารถข้ามหัวข้อนี้ไปได้เลย]
เปลี่ยนไปใช้ Stress Box แบบ 1 หน่วย เพื่อลดความสับสน
ใช้การจัดลำดับเทิร์นแบบ บัลเซราสไตล์ (รู้จักกันในชื่อ “การจัดลำดับเทิร์นแบบเลือกกันเอง” หรือ “การจัดลำดับเทิร์นแบบป๊อปคอร์น”) แทนการใช้ทักษะของตัวละครเพื่อจัดลำดับเทิร์น
ระบบพัฒนาตัวละครเปลี่ยนไปเล็กน้อย โดยเราได้นำ “Significant Milestone” ออกไปและปรับเปลี่ยน “Major Milestone” และเปลี่ยนชื่อเป็น “Breakthrough” [NOTE : ในเกมนี้ตัวละครจะได้รับการอัพเกรดเมื่อเล่นจบในแต่ละ session หรือผ่านเหตุการณ์สำคัญบางอย่าง]
เราเลิกการแยกกฏการทอย Overcome แบบมีคู่แข่งออกจาก Defend ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบกับกฏอื่นๆนิดหน่อย โดยเฉพาะ เมื่อผลทอย Overcome ออกเป็น "เสมอ"
Create and Advantage มีการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงขึ้นในส่วนของการค้นพบคุณสมบัติที่มีอยู่แล้วแต่ยังไม่ปรากฏออกมา
Full Defend ถูกใส่ไว้ในหัวข้อ “กฏเสริม” และถูกปรับเล็กน้อยเพื่อให้สอดคล้องกับการทอยป้องกันที่มีขอบเขตการใช้งานที่กว้างขึ้น ส่วน กฏเสริมอื่นๆ ยังคงถูกบรรจุไว้เหมือนเดิมภายใต้หัวข้อเดียวกัน